Compañia
Compañía Antilcura
Nombre: Compañía Antilcura, Guerreras de la Luna. Grito: Guías Curantil Curaquí, Cococompañía Antilcura Puyehue. Significado del grito: Guías, Compñía Piedra Soleada Antilcura. Lema: Guías siempre listas. Beneficiarias: Guías. Responsable: Constanza Retamal. |
La Compañía es la unidad de niñas desde los 11 años hasta los 15 años de edad. En ésta, aprenden los conocimientos básicos del escultismo, aplicados generalmente al campismo y al trabajo en equipo. Se trabajan tanto la obediencia como el liderazgo, además del compromiso y la iniciativa personal para un bien común.
Etapas de progresión
Al igual que en todas las unidades de beneficiarios, las Guías van adquiriendo etapas de acuerdo a su crecimiento personal y colectivo dentro de la unidad. En ésta, se hace una analogía con respecto al ciclo diario del sol, Alba, Amanecer, Luz y Resplandor.
Ley Guía
La Guía se va desarrollando dentro de la unidad siguiendo un modelo de vida con pilares fundamentales. Estos pilares y valores, se traducen a “La Ley Guía“, una ley que consta de diez artículos que la beneficiaria debe lograr cumplir en su vida cotidiana.
- La Guía es digna de confianza.
- La Guía es leal.
- La Guía sirve sin esperar recompensa.
- La Guía comparte con todos.
- La Guía es alegre y cordial.
- La Guía cuida la naturaleza porque en ella encuentra a Dios.
- La Guía sabe obedecer y nada hace a medias.
- La Guía es optimista.
- La Guía cuida las cosas porque valora el trabajo.
- La Guía es pura de pensamiento, palabra y obra.
Promesa Guía
A lo largo del ciclo en la Compañía, la Guía va desarrollando un compromiso con las de su unidad y con el grupo entero. Cuando una beneficiaria desea concretizar dicho compromiso, es entonces cuándo hace “La Promesa Guía”. Esta promesa, es tan significativa, que es universal, es decir, una Guía promesada de Compañía, es promesada en todo el mundo, sea el grupo que sea, ya que la Compañía es una unidad perteneciente al Movimiento Scout Mundial. Este carácter universal, funciona de la misma manera con las etapas de progresión.
Patrullas
En las unidades intermedias, tanto en la Tropa como en la Compañía, se aplica el sistema de patrullas, sistema el cuál implica dividir a los beneficiarios en distintos grupos. Estos grupos son llamados patrullas, y generalmente se les asigna el nombre de un animal, donde las beneficiarias inspirarán su ciclo Guía en éste.
En las patrullas se instaura una jerarquía básica, donde las beneficiarias escogen a su líder y a las que le siguen. La líder de la patrulla se llama guía, la siguiente subguía, y las que les siguen patrulleras.
Las patrullas tienen un símbolo que representa a las patrulleras y a su animal designado. Este símbolo es el báculo, o totem. El báculo es pieza fundamental de las patrullas. Sin éste, las patrulleras no pueden gritar su grito de patrulla. El báculo es considerado “una patrullera más”.
Hay una patrulla más, que es conformada por las guías y subguías de todas las patrullas, llamada Alta Patrulla. En esta patrulla también hay una jerarquía básica, donde la líder es llamada guía de guías, la siguiente subguía de guías, y las que les siguen patrulleras. En la Compañía Antilcura, la Alta Patrulla es la Patrulla Pantera.
Himno de la Compañía
“Pre estribillo:
Siempre lista hermana guía
Es el deber nuestra misión
Ser la luz que brilla y brilla
Por la patria y el honor.
A la cumbre subiremos
Sin descanso hasta el final
Con el alma siempre abierta
En pos de nuestro ideal.
Estribillo:
Guía avanzad en alegre caravana
Por que la luz nos espera hasta el final,
Siempre la paz, el amor y la amistad
El triunfo será de nuestra hermandad.
En el esfuerzo y gran entusiasmo
Encontraremos progreso y labor
Para que al toque de la gran llamada
Si, contestemos con un gran valor.
A caminar por donde no hay caminos
Por que el camino se hace al andar
Sólo mirando nuestro destino
Para poder así siempre dar.
(Pre estribillo)
(Estribillo)”